martes, 17 de diciembre de 2013

Far Cry 4 podría apostar por el cooperativo

El portal Examiner ha asegurado recientemente contar con información de manos de una fuente cercana al proyecto, que ha permitido adelantar los primeros detalles sobre Far Cry 4Ubisoft.

"Far Cry 4 está llegando, y lo hace con fuerza. Actualmente su nombre en código es Omega (nada que ver con Blood Dragon, ya hubo bastante diversión)", declara la fuente. "Mundo abierto con elementos de RPG mezclados, y tendrá cooperativo y on-line companion también.
. Un videojuego que no ha confirmado oficialmente su desarrollo, pero del que se ha hablado ya incluso desde

miércoles, 4 de diciembre de 2013

DICE sobre los problemas de Battlefield 4: "No hay nadie a quien culpar. Es nuestra responsabilidad"


El shooter bélico Battlefield 4 ha recibido una actualización en PC esta semana que buscaba eliminar el bug "one-hit kill" que ha estado irritando a los aficionados desde el lanzamiento del programa. ¿Se ha solucionado al 100%? La misma Electronic Arts lo explica.

"Con ese tema había dos problemas. Uno era por el que disparabas a alguien y moría por una bala. Ese ha sido solucionado", explica a través de Reddit uno de los responsables técnicos de DICE. "El otro es un problema que tiene que ver con cómo las muertes se comunican desde el servidor al cliente, lo que significa que a veces puede parecer que has muerto al instante, pero quien te mató sí disparó en cambio el número necesario de balas. Ese problema tiene que ver con solventar algo relacionado con los servidores, y estamos tratando de tenerlo arreglado lo antes posible".

En cuanto a la incidencia relacionada con el lag de 300 milisegundos del que han protestado algunos aficionados, explicó lo siguiente: "La compensación de latencia introducirá algo de retraso. Hay más factores que el ping cuando estudias una red, y la pérdida de paquetes es la principal. El vídeo parece mostrar los valores normales, pero ese `lag falseado´ parece ser asimétrico", explicó. "Actualmente el gran problema es que las cosas se desincronizan, no el retraso en sí mismo. Estamos buscando algunas opciones para eliminarlo, pero es una prioridad menor que tener la experiencia jugable completamente correcta".

Respecto a los distintos problemas que muestran las diferentes versiones, declaró lo siguiente: "Para ser completamente justos no hay nadie a quien culpar a parte de nosotros. Es nuestro juego, es nuestra responsabilidad".

lunes, 2 de diciembre de 2013

Sony: "La diferencia gráfica entre PlayStation 4 y Xbox One se incrementará con el tiempo"

Uno de los principales debates que están llevando usuarios y desarrolladores sobre los primeros juegos mostrados de PlayStation 4 y Xbox One son las diferencias gráficas que se aprecian entre ambas versiones.

En la presentación de PlayStation 4 en Londres, al presidente de Sony Computer Entertainment, Andrew House, le preguntaron sobre esta supuesta diferencia gráfica a favor de PlayStation 4. "Voy a señalar dos cosas: creo que en términos de potencia pura y dura, sobre todo en lo que respecta a procesamiento de gráficos, pienso que PS4 es un dispositivo fantástico y del que vamos a ver más y más diferencia en este aspecto con el paso del tiempo".

Señala que parte de dicha culpa la tiene "la sencillez del sistema, que permite a los desarrolladores traducir las ideas en algo nuevo, diferente y en experiencias que jamás se hayan visto antes".

El ejecutivo también he tenido tiempo de hablar sobre el futuro de la industria, señalando que la tecnología de la nube es el mañana, y no sólo en lo que respecta a videoconsolas, sino también en cualquier producto electrónico. Para Andrew House, este panorama "emergerá más rápido de lo que cree la gente", y que Sony "va a estar a la vanguardia de este desarrollo".

Para finalizar, considera el futuro de las consolas como "muy saludable", aunque toda esta distribución basada en la nube va a abrir la industria a nuevos públicos coexistiendo con el usuario actual.