miércoles, 29 de enero de 2014

Los aficionados de PlayStation 4 disfrutarán de su propia beta de The Elder Scrolls Online



El equipo de desarrollo de Zenimax Online trabaja en The Elder Scrolls Online, y Bethesda Softworks, propietaria de la marca y supervisora del proyecto, ha estado contestando a las preguntas de los aficionados sobre cómo marcha su desarrollo.

Si bien las suscripciones para la beta del título en PC ya pusieron en marcha su ingreso, todavía no contábamos con información más concreta sobre la edición de PlayStation 4. "Aún no tenemos un dato o una horquilla para confirmar sobre cuándo llegará la beta", insistieron sus responsables. "Pero podemos asegurar que habrá beta de The Elder Scrolls Online exclusiva para los fans de PS4 este año".

lunes, 27 de enero de 2014

Analistas sostienen que ya hay un nuevo Red Dead en desarrollo y esperan versión PC y Next-Gen de GTA V

Baird Equity Research, una conocida firma de investigación y análisis, ha hecho públicas sus conclusiones recientemente en el marco del 2014 Videogame Industry Predictions and Q4 Results Preview en cuanto a cómo se perfila el futuro de Take-Two como distribuidora.

"Take-Two continúa produciendo algunos de los más grandes productos de entretenimiento para PC y consolas, algo que creemos que les ayudará a hacer bien la transición a plataformas Next-Gen", declaró Colin Sebastian, analista del grupo.

"Esperamos anuncios de productos durante el próximo año como el de prolongar la vida de GTA V en otras plataformas (por ejemplo PC y Next-Gen), el próximo Red Dead, etcétera...", comentó. "Eso les ayudará a mejorar sus ingresos visiblemente. Además la compañía tiene un potencial significativo para aumentar sus ingresos digitales y on-line, algo que les ayudaría a mejorar sus márgenes de beneficios y a añadir visibilidad a su crecimiento".

"Esperamos una versión PC de GTA V en 2014. Recientemente Amazon publicó su lista de producto para una versión de PC. También creemos que el próximo Red Dead está en desarrollo potencialmente para un lanzamiento en 2014", aseguró.

miércoles, 22 de enero de 2014

Uno de los co-fundadores de OUYA abandona el barco

De acuerdo con el portal TechCrunch, Muffi Ghadiali, co-fundador de Ouya, ha abandonado la conocida compañía, y según la misma fuente la salida ha sido su propia voluntad y no la de la compañía.

"OUYA está más centrada en la próxima fase de su desarrollo de negocio y de producto", comenta OUYA en nota de prensa. "Hemos hecho algunos cambios incluyendo la salida de Muffi Ghadiali, que ha tenido un valor incalculable en el lanzamiento. Como era de esperar, OUYA es un negocio siempre cambiante, y nuestro crecimiento tiene que acompañarle de forma acorde".

Ghadiali, que según parece fue clave a la hora de establecer la marca como un producto de consumo, no ha aportado detalles sobre los motivos detrás de su abandono.

Electronic Arts también pagó a YouTubers por promocionar sus productos





Ayer mismo anunciábamos que Microsoft podría haber estado pagando, según distintas fuentes, a usuarios de YouTube por hablar positivamente de sus productos bajo ciertas condiciones.

Hoy hemos podido saber gracias al portal The Verge, que Electronic Arts ha llevado a cabo el mismo tipo de promoción con sus videojuegos de próxima generación. Sin entrar en detalles la noticia ha sido confirmada por un portavoz de la compañía norteamericana en la mencionada web, asegurando que "algunos fans han sido compensados por los vídeos de YouTube que crearon y compartieron sobre nuestros videojuegos".

Según explica, los participantes están obligados a cumplir con las directrices de la FTC respecto a la divulgación de estos publireportajes.

miércoles, 15 de enero de 2014

Sony reconoce que las ventas de PS Vita no están siendo las que esperaban


Fergal Gara, ejecutivo de Sony en Reino Unido, ha explicado en una reciente entrevista con el portal británico videogaming247 algunos detalles sobre PS Vita y su rendimiento como videoconsola portátil en el mercado.

"Para ser honestos unas ventas más altas son lo que hubiéramos esperado", admitió Gara. "El mercado en el que entró PS Vita era mucho más complicado que cuando se ideó y diseñó la consola originalmente. Los juegos en tabletas y teléfonos móviles han cambiado el mercado, y la gente ya no puede cargar tantas cosas al mismo tiempo".

Sin embargo explicó también que los esfuerzos de Sony por fijar a PS Vita como un accesorio para el juego a distancia de apoyo para PlayStation 4 no son una reacción al pobre rendimiento comercial de la portátil. "Siempre habíamos planeado el Juego Remoto con PS Vita y PlayStation 4", advirtió.

lunes, 13 de enero de 2014

Onslaught podría ser el primer DLC para Call of Duty: Ghosts

Activision podría estar muy cerca de anunciar el que sería el primer contenido adicional para Call of Duty: Ghosts que ofrecería cuatro mapas multijugador, dos armas adicionales y un nuevo episodio para el modo Extinción.

Un usuario de Twitter ha colgado varias instantáneas, presuntamente tomadas en una tienda de la cadena norteamericana GameStop, donde puede verse un póster publicitario que adelanta la futura disponibilidad de este contenido. Según el impreso publicitario, el paquete Onslaught ofrecería los mapas multijugador Fog, Bayview, Containment e Ignition, junto al episodio Nightfall para el modo Extinción, y las armas adicionales de Maverick AR y el Sniper Rifle.

Según se señala, este contenido adicional estará disponible el próximo 28 de enero en Xbox 360 y Xbox One, para llegar posteriormente al resto de las plataformas.

miércoles, 8 de enero de 2014

PlayStation 4 lleva vendidas 4,2 millones a nivel mundial



PlayStation 4 sigue su camino firme para cumplir con los 5 millones de ventas estimadas por Sony a final del presente curso fiscal.

En el marco del CES que se está celebrando en Las Vegas, el responsable norteamericano de Sony Computer Entertainment, Andrew House, ha anunciado que PlayStation 4 lleva vendidas 4,2 millones de unidades a nivel mundial hasta el día 28 de diciembre. A ello hay que sumar que hasta dicha fecha se han vendido 9,7 millones de juegos, lo que significa que se están colocando casi tres juegos por consola vendida.

PlayStation 4 se lanzó primero el pasado 15 de noviembre en Estados Unidos y dos semanas después en territorio europeo. La consola de sobremesa de Sony ya está disponible en 53 países de todo el mundo, y su llegada a Japón está fijada el próximo 22 de febrero.

La firma también ha adelantado que las suscripciones a PlayStation Plus se han incrementado en más de un 90% entre el lanzamiento de PlayStation 4 y finales del pasado año. Los usuarios de PlayStation 4 requieren de una suscripción a PlayStation Plus para disfrutar de la modalidad multijugador en línea, algo que no pasa con PS3 ni con PlayStation Vita.

Con el anuncio, el propio Andrew House ha comentado que "el impulso de PlayStation 4 es cada vez más fuerte y no podemos estar más emocionados por los jugadores de todo el mundo que están disfrutando de la experiencia de juego increíble, de las capacidades sociales y de todo el entretenimiento prestado por nuestra a red".

"Después de este notable lanzamiento, esperamos traer contenido aún más emocionante mientras continuamos explorando el poder de PlayStation 4, añadiendo nuevas funciones y servicios como el reciente anuncio de PlayStation Now en 2014", añade el ejecutivo.

A día 3 de diciembre Sony adelantó que las ventas de PlayStation 4 habían alcanzado los 2,1 millones de unidades, convirtiéndose en el lanzamiento más grande de su historia.

En las últimas horas Microsoft emitió un comunicado en el que señalaba que ya se habían vendido 3 millones de Xbox One en todo el mundo.