lunes, 2 de junio de 2014
La familia de consolas PlayStation ya prepara su desembarco en el mercado chino
Tras levantarse el veto que ha prohibido durante los últimos 14 años la venta de consolas extranjeras en China, las grandes de la industria preparan el desembarco de sus consolas en dicho territorio. Ya lo hemos visto con Nintendo y Microsoft; y ahora también con la propia Sony, que se ha aliado con la empresa Shanghai Oriental Pearl Group para fabricar y distribuir sus máquinas en el mercado chino.
En este sentido, todavía no se han concretado los planes de la firma nipona para el gigante asiático, ya que ni tan siquiera ha confirmado oficialmente el lanzamiento de PlayStation 4en dicho territorio. Tampoco sabemos si las consolas PlayStation mantendrán el diseño original con el que nacieron, o si por el contrario se crearán máquinas específicas para el mercado chino con cierta censura en algunas funciones.
Por lo pronto, Sony ha formalizado la creación de dos nuevos empresas con este objetivo en mente, de las que posee el 70 y el 40 por ciento de sus acciones respectivamente. Una de ellas se dedicará a controlar la fabricación y ventas de consolas; mientras que la otra se encargará de los servicios, licencias, distribución e investigación de software.
Resogun estrenará en junio un nuevo paquete de contenidos descargables
El equipo de HouseMarque ha confirmado que su notable Resogun para PlayStation 4 se ampliará en el mes de junio con un nuevo paquete de contenidos descargables del que poco más sabemos hasta el momento.
Ya desde enero de este año el equipo de desarrollo confirmó que trabajaba en varios contenidos descargables para este intenso juego de acción, pero no ha sido hasta ahora que han vuelto a hablar sobre el tema. Sin embargo, como decíamos, no se han concretado los contenidos que darán forma a esta expansión, que bien podría introducir un modo cooperativo local según los últimos rumores.
Call of Duty: Advanced Warfare incluirá un arma capaz de imprimir su propia munición
Al estar ambientado en un futuro cercano, Call of Duty: Advanced Warfare contará con un arsenal de armas de fuego de lo más dispar, entre el que encontraremos prototipos tan llamativos como el que podemos ver en la revista norteamericana GameInformer: el Rifle Impresor 3D.
Un arma equipada en su interior con una impresora 3D que le permitirá imprimir su propia munición, reduciendo así notablemente el tiempo de recarga. En este sentido, este rifle requerirá de unos cartuchos de líquido especial, con el que el arma dará forma a sus balas.
Desarrollado por Sledgehammer Games, la próxima entrega de la serie Call of Duty se estrenará en PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360 y PS3 el próximo 4 de noviembre.
FIFA 14 recibirá su propio modo Copa del Mundo en PS4 y Xbox One
Los usuarios de PlayStation 4 y Xbox One quedaron decepcionados por no recibir el videojuego oficial de la Copa del Mundo Brasil 2014, título que está únicamente disponible en PlayStation 3 y Xbox 360.
Electronic Arts ha querido solventar esta ausencia programando una nueva actualización para FIFA 14 que añadirá un modo Copa del Mundo para Xbox One y PS4. Esta actualización, que será gratuita, estará disponible a partir del 29 de mayo e incluirá las 32 selecciones nacionales clasificadas para la fase final de esta Copa del Mundo que se celebrará este verano en Brasil.
Además de los equipos, esta actualización gratuita incluirá el estadio Maracaná y el balón oficial del torneo, junto a todas las selecciones actualizadas. El modo nos permitirá disfrutar de un torneo amistoso con estas selecciones, pero no será el torneo oficial propio de la Copa del Mundo.
Los usuarios de PlayStation Plus en EEUU podrán disfrutar de 20 horas de Battlefield 4 en sus PS3
Sony, a través de su blog oficial, ha anunciado que los aficionados norteamericanos poseedores de una PlayStation 3 y de una cuenta PlayStation Plus podrán disfrutar de una versión de prueba de 20 horas de Battlefield 4 con todos los contenidos de la versión final en cuanto a modalidades y mapas.
De momento no se ha hecho público si suscriptores de otros continentes podrán acceder a esta "macro demo" más adelante, o si también los aficionados que cuenten con PlayStation 4 podrán hacer lo propio en el futuro, pero sí explican que está disponible desde hoy en el caso de PS3 y que para descargarla basta con buscarla en el Store de PlayStation Network.
DICE también está implicada en el desarrollo de Battlefield: Hardline
"Visceral está liderando el desarrollo de Hardline tanto en su modo historia como el multijugador, con la colaboración de DICE", ha declarado el vicepresidente de Visceral Games y productor de este nuevo videojuego, Steve Papoutsis.
Battlefield: Hardline será uno de los grandes protagonistas de Electronic Arts durante el E3 de Los Ángeles, que dará inicio la semana que viene y del que os informaremos, al minuto, en 3DJuegos.
Sony podría presentar hasta "cinco bombazos" en su conferencia de prensa del E3
No paran de sucederse rumores sobre lo que podrían presentar las grandes compañías de videojuegos durante el inminente E3, que se celebrará del 10 al 12 de junio en Los Ángeles.
Aunque quizá el día más importante sea el lunes 9 de junio, cuándo tanto Microsoft como Sony celebrarán sus pertinentes conferencias de prensa, a buen seguro repletas de sorpresas y grandes anuncios. El usuario DemonNite de los populares foros de NeoGAF, reconocido por ser un desarrollador de Sony anónimo, ha publicado un vídeo en el que se insinúa que Sony prepara el anuncio de 5 grandes bombazos durante su conferencia de prensa de esta feria californiana.
Recuerda que la conferencia de prensa de Sony se celebrará el 9 de junio a las 6 de la tarde hora local de Los Ángeles, las 3 de la madrugada del día siguiente en España.
Aunque quizá el día más importante sea el lunes 9 de junio, cuándo tanto Microsoft como Sony celebrarán sus pertinentes conferencias de prensa, a buen seguro repletas de sorpresas y grandes anuncios. El usuario DemonNite de los populares foros de NeoGAF, reconocido por ser un desarrollador de Sony anónimo, ha publicado un vídeo en el que se insinúa que Sony prepara el anuncio de 5 grandes bombazos durante su conferencia de prensa de esta feria californiana.
Recuerda que la conferencia de prensa de Sony se celebrará el 9 de junio a las 6 de la tarde hora local de Los Ángeles, las 3 de la madrugada del día siguiente en España.
lunes, 17 de marzo de 2014
Titanfall podría incluir monstruos gigantes en un futuro
Pilotos, titanes... ¿Y monstruos alienígenas? Esta podría ser una de las
novedades más destacadas de un próximo DLC de Titanfall.
Así al menos puede deducirse de unas declaraciones del community manager
de Respawn Entertainment, Abbie Heppe.
La especulación no es nueva. Ya en el art-wook de la edición especial del juego aparecían varios bocetos de criaturas de gran tamaño que hacían sospechar tal sorpresa. Sin embargo, en aquel momento, Respawn negó su inclusión. Ahora, desde el estudio, se muestran más receptivos: "vamos a añadir mapas y estamos intentando dar a los jugadores un aspecto más variado. Así que definitivamente es una posibilidad", comentaba Abbie Heppe.
Menos optimista se muestra Hepp sobre la inclusión de nuevos titanes. La dificultad para equilibrar las habilidades de este con el resto de máquinas y pilotos son sus razones. "Originalmente sólo teníamos los titanes del Atlas y luego añadimos el resto hasta que estábamos seguros de que cada uno encajaba a la perfección con los demás modelos del juego", explicaba. "Así que... ¡No estoy anunciado nuevos titanes ahora mismo", concluía.
La especulación no es nueva. Ya en el art-wook de la edición especial del juego aparecían varios bocetos de criaturas de gran tamaño que hacían sospechar tal sorpresa. Sin embargo, en aquel momento, Respawn negó su inclusión. Ahora, desde el estudio, se muestran más receptivos: "vamos a añadir mapas y estamos intentando dar a los jugadores un aspecto más variado. Así que definitivamente es una posibilidad", comentaba Abbie Heppe.
Menos optimista se muestra Hepp sobre la inclusión de nuevos titanes. La dificultad para equilibrar las habilidades de este con el resto de máquinas y pilotos son sus razones. "Originalmente sólo teníamos los titanes del Atlas y luego añadimos el resto hasta que estábamos seguros de que cada uno encajaba a la perfección con los demás modelos del juego", explicaba. "Así que... ¡No estoy anunciado nuevos titanes ahora mismo", concluía.
Sony incrementa el precio de PlayStation 4 en Canadá
Sony Computer Entertainment Canadá ha confirmado que PlayStation
4, el periférico PSEye, el DualShock 4 y títulos exclusivos como
inFamous: Second Son y MLB 14: The Show, han visto incrementado su
precio en su territorio.
En declaraciones al rotativo Toronto Sun, Sony ha
Sony se escuda en "cambios en el entorno del mercado" para justificar esta subida de precio, pero en ningún momento han hecho referencia a la caída del dólar canadiense frente al propio de los Estados Unidos.
Microsoft ha confirmado que no tienen plan de incrementar el precio de su consola, periféricos y juegos en el mercado canadiense.
miércoles, 12 de marzo de 2014
DICE Los Ángeles se encargarán de desarrollar los dos últimos paquetes de contenido para Battlefield 4
DICE ha confirmado que Naval Strike, el próximo paquete de
contenidos para Battlefield 4, será el último paquete creado por
su equipo de Estocolmo, y que los restantes dos contenidos extra
llamados Dragon's Teeth y Final Stand, serán delegados a DICE Los
Angeles.
DICE Los Ángeles es el estudio que ha desarrollado la primera expansión para el juego, que bajo el nombre Second Assault acaba de llegar a la mayoría de las plataformas tras estar disponible inicialmente en Xbox One desde el pasado mes de noviembre.
Naval Strike, el próximo contenido adicional para Battlefield 4, estará disponible durante el presente mes de marzo, e incluye cuatro mapas multijugador, cinco nuevas armas, el vehículo anfibio hovercraft y distintos gadgets adicionales, entre otros extras.
DICE Los Ángeles es el estudio que ha desarrollado la primera expansión para el juego, que bajo el nombre Second Assault acaba de llegar a la mayoría de las plataformas tras estar disponible inicialmente en Xbox One desde el pasado mes de noviembre.
Naval Strike, el próximo contenido adicional para Battlefield 4, estará disponible durante el presente mes de marzo, e incluye cuatro mapas multijugador, cinco nuevas armas, el vehículo anfibio hovercraft y distintos gadgets adicionales, entre otros extras.
Las ventas mundiales de PlayStation 4 sobrepasan las 6 millones de unidades
La compañía nipona lo ha anunciado a través de una nota de prensa en la que también ha revelado que se han vendido 13,7 millones de copias de sus juegos (sumando digitales y físicas), y también que en Japón se han vendido ya desde el día 22 de febrero 370.000 unidades de hardware.
Ubisoft siente que todavía "no han explorado" todo el Caribe en la serie Assassin´s Creed
Mucha gente se pregunta sobre dónde podría ambientarse el próximo Assassin's Creed, uno de los secretos mejor guardados por la editora gala Ubisoft.
Descartado ya el deseado Japón Feudal, Ubisoft parece haber dejado la puerta abierta a revisitar el Caribe para próximas iteraciones de su popular serie de Assassin's Creed, ambientación que ya vimos en toda su plenitud en la recientemente aparecida cuarta entrega.
El director de Assassin's Creed IV: Black Flag, Ashraf Ismail, ha hablado con el medio norteamericano Examiner, sobre la posibilidad de revisitar el Caribe en próximas entregas de la serie, señalando que se dejaron muchas ciudades y tierras que explorar. "No llegamos a visitar todas las tierras, pero siento que hicimos justicia al ambiente. Estoy seguro de que alguien, a buen seguro, tiene la sensación de que podrían haberse recogido nuevas ciudades y más tierras, pero de nuevo vuelvo a decir que siento que le hicimos justicia al Caribe".
Hasta ahora Assassin's Creed IV: Black Flag ha distribuido más de 10 millones de unidades durante sus primeros dos meses a la venta.
La cadena de tiendas Worten asegura que Grand Theft Auto V se lanzará en PlayStation 4
La cadena de tiendas portuguesa Worten ha confirmado que Grand
Theft Auto V contará con una versión para PlayStation 4,
aceptando ya reservas para el juego.
Worten tiene listado en su tienda en línea una versión de GTA V para PlayStation 4, aceptando reservas desde hace días. El medio británico Eurogamer se ha puesto en contacto con la citada tienda para confirmar si este listado es simplemente un error o es un producto real. La tienda les ha respondido que "cuentan con información de que las tiendas Worten venderán esta versión en cuestión".
Este listado no cuenta con una fecha de lanzamiento exacta, pero la tienda checa SuperGames, también está aceptando reservas para este juego en versiones para PC, PlayStation 4 y Xbox One, con una fecha de salida estimada para el 13 de junio.
Take Two no se ha pronunciado sobre estos listados, aunque recientemente adelantaban que si hay demanda suficiente lanzarían Grand Theft Auto V en otras plataformas.
Worten tiene listado en su tienda en línea una versión de GTA V para PlayStation 4, aceptando reservas desde hace días. El medio británico Eurogamer se ha puesto en contacto con la citada tienda para confirmar si este listado es simplemente un error o es un producto real. La tienda les ha respondido que "cuentan con información de que las tiendas Worten venderán esta versión en cuestión".
Este listado no cuenta con una fecha de lanzamiento exacta, pero la tienda checa SuperGames, también está aceptando reservas para este juego en versiones para PC, PlayStation 4 y Xbox One, con una fecha de salida estimada para el 13 de junio.
Take Two no se ha pronunciado sobre estos listados, aunque recientemente adelantaban que si hay demanda suficiente lanzarían Grand Theft Auto V en otras plataformas.
Oculus Rift "no será un juguete para ricos"
Palmer Luckey, el fundador de Oculus Rift,
ha hablado con el portal GamesIndustry sobre el precio del dispositivo
de realidad virtual, asegurando que éste será asequible.
"El precio será determinado por el hecho de que queremos que sea un dispositivo que la gente se pueda permitir", comentó Luckey. "No buscamos que sea un juguete para ricos, y tampoco queremos que sea una herramienta de investigación. Queremos que sea un headset de realidad virtual que casi cualquiera pueda permitirse".
"No estamos haciendo ningún estudio de mercado para ver cuál es el precio adecuado para comprar un dispositivo VR, sencillamente tratamos de venderlo lo más barato posible", aseguró.
"El precio será determinado por el hecho de que queremos que sea un dispositivo que la gente se pueda permitir", comentó Luckey. "No buscamos que sea un juguete para ricos, y tampoco queremos que sea una herramienta de investigación. Queremos que sea un headset de realidad virtual que casi cualquiera pueda permitirse".
"No estamos haciendo ningún estudio de mercado para ver cuál es el precio adecuado para comprar un dispositivo VR, sencillamente tratamos de venderlo lo más barato posible", aseguró.
OUYA aterrizará en España el 21 de marzo de la mano de BadLand Games
La distribuidora BadLand Games ha confirmado que la consola
independiente Ouya,
que hace unos años superó con gran éxito su campaña de financiación
colectiva en Kickstarter, se estrenará en las tiendas españolas el
próximo 21 de marzo.
Lo hará acompañada de una gran variedad de videojuegos descargables desarrollados sobre la base del sistema operativo Android. Esta consola también da soporte tanto a la descarga como al streaming de contenido a una resolución de 1080p.
Minecraft bate records en PS3, y se convierte en el juego completo más vendido en la historia de PSN
Sony ha anunciado este mismo mediodía el enorme éxito de Minecraft en PlayStation Network, un juego que ha vivido casi perpetuamente en primer lugar en ventas desde su lanzamiento en PlayStation 3 y que ahora sabemos que ha batido records.
"El éxito de Minecraft parece no tener límites ni fronteras", explica Sony en nota de prensa. "Tras convertirse en un auténtico fenómeno social y cosechar millones de fans en todo el mundo, el juego desarrollado por Mojang ha aterrizado en el universo PlayStation con la misma fuerza".
"En apenas tres meses, el título ha batido todos los récords de PlayStation Store y se ha convertido en el juego más vendido de la historia en la plataforma digital, batiendo las cifras de otros grandes juegos de culto como Journey, PAIN, Worms o Flower", confirman.
lunes, 17 de febrero de 2014
Second Assault, el nuevo DLC de Battlefield 4, se estrenará el 18 de febrero
Los usuarios premium de Battlefield 4 podrán disfrutar de
la expansión de contenidos Second Assault a partir del próximo 18
de febrero en PC, las consolas de Sony y Xbox 360. El resto de
usuarios podrán acceder a estos contenidos adicionales a partir del 4 de
marzo.
No hay que olvidar que este DLC, que trae consigo nuevas armas y cuatro de los mapas multijugador más populares de Battlefield 3, se estrenó originalmente en Xbox One en noviembre del año pasado.
No hay que olvidar que este DLC, que trae consigo nuevas armas y cuatro de los mapas multijugador más populares de Battlefield 3, se estrenó originalmente en Xbox One en noviembre del año pasado.
La beta PC de Titanfall ya abierta
Los chicos de Respawn Entertainment pusieron en marcha hace unos
días la beta de Titanfall
para Xbox One, y a lo largo del fin de semana la abrieron para
todos los aficionados que estén interesados en probarla, y la
prolongaron hasta el día 19 de febrero. Ahora le toca el turno a la de PC.
Tanto el estudio en general como uno de sus principales responsables, Vince Zampella en particular, han anunciado a través de Twitter que la edición para compatibles estará disponible hoy. "No hacen falta códigos", declaraba un portavoz del equipo. "Xbox está abierto y en PC, si te inscribiste, aparecerá en tu librería Mis Juegos de Origin. Hey usuarios de PC, ¿os registrasteis el sábado? Echad un vistazo a vuestra librería en Origin estamos buscando a más gente para probar los servidores".
El estudio recomienda paciencia, no sólo por posibles problemas en los servidores, sino también por la llegada de accesos a los perfiles Origin de los aficionados para los que recomienda esperar "unas horas" en caso de que todavía no los tengamos disponibles.
Tanto el estudio en general como uno de sus principales responsables, Vince Zampella en particular, han anunciado a través de Twitter que la edición para compatibles estará disponible hoy. "No hacen falta códigos", declaraba un portavoz del equipo. "Xbox está abierto y en PC, si te inscribiste, aparecerá en tu librería Mis Juegos de Origin. Hey usuarios de PC, ¿os registrasteis el sábado? Echad un vistazo a vuestra librería en Origin estamos buscando a más gente para probar los servidores".
El estudio recomienda paciencia, no sólo por posibles problemas en los servidores, sino también por la llegada de accesos a los perfiles Origin de los aficionados para los que recomienda esperar "unas horas" en caso de que todavía no los tengamos disponibles.
martes, 11 de febrero de 2014
Assassin's Creed IV distribuye 10 millones de unidades durante sus primeros dos meses a la venta
Durante los últimos resultados financieros de Ubisoft han
trascendido los pertinentes marcos numéricos de la compañía, pero
también se ha hablado de ventas de los últimos grandes lanzamientos de
la editora gala.
Assassin´s Creed IV: BlackFlag ha logrado distribuir 10 millones de unidades a fecha de 31 de diciembre de 2013, unos números que ha alcanzado en sus dos primeros meses de disponibilidad.
Yves Guillemot, consejero delegado de la compañía, ha añadido que desde la empresa esperan que el videojuego alcance los 11 millones de unidades distribuidas a finales de marzo, unas grandes cifras aunque por debajo de los 12 millones de unidades que consiguió Assassin's Creed 3 durante el mismo periodo de tiempo. A pesar de ello, la editora afirma estar "muy orgullosa" de este logro, sobre todo porque "se ha dado en un entorno desafiante y bajo un contexto excepcionalmente competitivo".
En lo que respecta a otros videojuegos de la empresa, la última entrega de Just Dance ha conseguido distribuir seis millones de unidades durante dicho trimestre, convirtiéndose, una vez más, en "el juego casual líder en videoconsolas". Menos suerte ha tenido Rocksmith que ha conseguido colocar sólo 1 millón de unidades distribuidas, por debajo de las estimaciones de la editora.
Assassin´s Creed IV: BlackFlag ha logrado distribuir 10 millones de unidades a fecha de 31 de diciembre de 2013, unos números que ha alcanzado en sus dos primeros meses de disponibilidad.
Yves Guillemot, consejero delegado de la compañía, ha añadido que desde la empresa esperan que el videojuego alcance los 11 millones de unidades distribuidas a finales de marzo, unas grandes cifras aunque por debajo de los 12 millones de unidades que consiguió Assassin's Creed 3 durante el mismo periodo de tiempo. A pesar de ello, la editora afirma estar "muy orgullosa" de este logro, sobre todo porque "se ha dado en un entorno desafiante y bajo un contexto excepcionalmente competitivo".
En lo que respecta a otros videojuegos de la empresa, la última entrega de Just Dance ha conseguido distribuir seis millones de unidades durante dicho trimestre, convirtiéndose, una vez más, en "el juego casual líder en videoconsolas". Menos suerte ha tenido Rocksmith que ha conseguido colocar sólo 1 millón de unidades distribuidas, por debajo de las estimaciones de la editora.
lunes, 10 de febrero de 2014
The Last of Us es el gran ganador de los premios DICE con diez premios de trece nominaciones
Con gran parte del equipo de Naughty Dog inmerso en el desarrollo
del nuevo Uncharted para PlayStation 4, los creadores del
fantástico The Last of Us estudian en estos momentos cuál debería ser
su próximo videojuego. Y dos son las opciones que se barajan sobre la
mesa: una secuela de la aventura de acción y terror The Last of Us, o un
juego completamente original.
Así lo ha confirmado el máximo responsable de este juego, Neil Druckmann, que ha reconocido que les gustaría tomarse un respiro y afrontar un proyecto completamente distinto. Más si cabe tras finalizar el desarrollo del DLC para The Last of US, Left Behind.
"Acabamos de terminar Left Behind. Bruce Straley, el director y yo hemos estado sobre este proyecto durante más de cuatro años", explica el creativo. "Así que es tiempo de un respiro, de recargar las baterías". Dicho lo cual, Druckmann asegura que actualmente están trabajando sobre varias ideas.
"Para ser honestos, algunas son sobre una secuela, otras son algo nuevo –no hemos pasado las últimas semanas pensando en nuevas sagas-", apostilla el creativo tras The Last of Us. "Tenemos que probar y ver. Así es como hicimos Left Behind".
En este sentido, Druckmann se pregunta si serán capaces de "contar una historia que realmente merezca la pena sin repetirnos. Y si no podemos, ¿dónde nos inspiramos?"
Así lo ha confirmado el máximo responsable de este juego, Neil Druckmann, que ha reconocido que les gustaría tomarse un respiro y afrontar un proyecto completamente distinto. Más si cabe tras finalizar el desarrollo del DLC para The Last of US, Left Behind.
"Acabamos de terminar Left Behind. Bruce Straley, el director y yo hemos estado sobre este proyecto durante más de cuatro años", explica el creativo. "Así que es tiempo de un respiro, de recargar las baterías". Dicho lo cual, Druckmann asegura que actualmente están trabajando sobre varias ideas.
"Para ser honestos, algunas son sobre una secuela, otras son algo nuevo –no hemos pasado las últimas semanas pensando en nuevas sagas-", apostilla el creativo tras The Last of Us. "Tenemos que probar y ver. Así es como hicimos Left Behind".
En este sentido, Druckmann se pregunta si serán capaces de "contar una historia que realmente merezca la pena sin repetirnos. Y si no podemos, ¿dónde nos inspiramos?"
Duras críticas hacia la última actualización de Call of Duty: Ghosts en Xbox One
Si bien la actualización de Call
of Duty: Ghosts estaba pensada principalmente para corregir algunos
bugs, añadir determinados elementos y, en general, preparar el título
para la llegada de Onslaught, lo cierto es que el último parche
del shooter de Infinity Ward en Xbox One está cosechando airadas
reacciones por parte de la comunidad.
A través de los foros de NeoGAF se pueden leer abundantes opiniones de aficionados protestando por una bajada de rendimiento, y el equipo británico de Digital Foundty aseguran que se ha afectado en efecto al rendimiento del programa con niveles como el de Stonehaven que "corrían" antes a 60 frames por segundo, y que ahora varían entre 46 y 60, e incluso algunas maniobras con el rifle de francotirador que recortan drásticamente las tasas. Además también mencionan algunos problemas de screen-tearing.
Al parecer todos estos problemas no son tan severos en todas las localizaciones, y se asegura también que otras versiones como la de PlayStation 4 han permanecido inalterables a pesar de su instalación.
A través de los foros de NeoGAF se pueden leer abundantes opiniones de aficionados protestando por una bajada de rendimiento, y el equipo británico de Digital Foundty aseguran que se ha afectado en efecto al rendimiento del programa con niveles como el de Stonehaven que "corrían" antes a 60 frames por segundo, y que ahora varían entre 46 y 60, e incluso algunas maniobras con el rifle de francotirador que recortan drásticamente las tasas. Además también mencionan algunos problemas de screen-tearing.
Al parecer todos estos problemas no son tan severos en todas las localizaciones, y se asegura también que otras versiones como la de PlayStation 4 han permanecido inalterables a pesar de su instalación.
miércoles, 29 de enero de 2014
Los aficionados de PlayStation 4 disfrutarán de su propia beta de The Elder Scrolls Online
El equipo de desarrollo de Zenimax Online trabaja en The
Elder Scrolls Online, y Bethesda Softworks, propietaria de la marca
y supervisora del proyecto, ha estado contestando a las preguntas de
los aficionados sobre cómo marcha su desarrollo.
Si bien las suscripciones para la beta del título en PC ya pusieron en marcha su ingreso, todavía no contábamos con información más concreta sobre la edición de PlayStation 4. "Aún no tenemos un dato o una horquilla para confirmar sobre cuándo llegará la beta", insistieron sus responsables. "Pero podemos asegurar que habrá beta de The Elder Scrolls Online exclusiva para los fans de PS4 este año".
Si bien las suscripciones para la beta del título en PC ya pusieron en marcha su ingreso, todavía no contábamos con información más concreta sobre la edición de PlayStation 4. "Aún no tenemos un dato o una horquilla para confirmar sobre cuándo llegará la beta", insistieron sus responsables. "Pero podemos asegurar que habrá beta de The Elder Scrolls Online exclusiva para los fans de PS4 este año".
lunes, 27 de enero de 2014
Analistas sostienen que ya hay un nuevo Red Dead en desarrollo y esperan versión PC y Next-Gen de GTA V
Baird Equity Research, una conocida firma de investigación y
análisis, ha hecho públicas sus conclusiones recientemente en el marco
del 2014 Videogame Industry Predictions and Q4 Results Preview en cuanto
a cómo se perfila el futuro de Take-Two como distribuidora.
"Take-Two continúa produciendo algunos de los más grandes productos de entretenimiento para PC y consolas, algo que creemos que les ayudará a hacer bien la transición a plataformas Next-Gen", declaró Colin Sebastian, analista del grupo.
"Esperamos anuncios de productos durante el próximo año como el de prolongar la vida de GTA V en otras plataformas (por ejemplo PC y Next-Gen), el próximo Red Dead, etcétera...", comentó. "Eso les ayudará a mejorar sus ingresos visiblemente. Además la compañía tiene un potencial significativo para aumentar sus ingresos digitales y on-line, algo que les ayudaría a mejorar sus márgenes de beneficios y a añadir visibilidad a su crecimiento".
"Esperamos una versión PC de GTA V en 2014. Recientemente Amazon publicó su lista de producto para una versión de PC. También creemos que el próximo Red Dead está en desarrollo potencialmente para un lanzamiento en 2014", aseguró.
"Take-Two continúa produciendo algunos de los más grandes productos de entretenimiento para PC y consolas, algo que creemos que les ayudará a hacer bien la transición a plataformas Next-Gen", declaró Colin Sebastian, analista del grupo.
"Esperamos anuncios de productos durante el próximo año como el de prolongar la vida de GTA V en otras plataformas (por ejemplo PC y Next-Gen), el próximo Red Dead, etcétera...", comentó. "Eso les ayudará a mejorar sus ingresos visiblemente. Además la compañía tiene un potencial significativo para aumentar sus ingresos digitales y on-line, algo que les ayudaría a mejorar sus márgenes de beneficios y a añadir visibilidad a su crecimiento".
"Esperamos una versión PC de GTA V en 2014. Recientemente Amazon publicó su lista de producto para una versión de PC. También creemos que el próximo Red Dead está en desarrollo potencialmente para un lanzamiento en 2014", aseguró.
miércoles, 22 de enero de 2014
Uno de los co-fundadores de OUYA abandona el barco
De acuerdo con el portal TechCrunch, Muffi Ghadiali, co-fundador
de Ouya, ha
abandonado la conocida compañía, y según la misma fuente la salida ha
sido su propia voluntad y no la de la compañía.
"OUYA está más centrada en la próxima fase de su desarrollo de negocio y de producto", comenta OUYA en nota de prensa. "Hemos hecho algunos cambios incluyendo la salida de Muffi Ghadiali, que ha tenido un valor incalculable en el lanzamiento. Como era de esperar, OUYA es un negocio siempre cambiante, y nuestro crecimiento tiene que acompañarle de forma acorde".
Ghadiali, que según parece fue clave a la hora de establecer la marca como un producto de consumo, no ha aportado detalles sobre los motivos detrás de su abandono.
Electronic Arts también pagó a YouTubers por promocionar sus productos
Ayer mismo anunciábamos que Microsoft podría haber estado pagando, según distintas fuentes, a usuarios de YouTube por hablar positivamente de sus productos bajo ciertas condiciones.
Hoy hemos podido saber gracias al portal The Verge, que Electronic Arts ha llevado a cabo el mismo tipo de promoción con sus videojuegos de próxima generación. Sin entrar en detalles la noticia ha sido confirmada por un portavoz de la compañía norteamericana en la mencionada web, asegurando que "algunos fans han sido compensados por los vídeos de YouTube que crearon y compartieron sobre nuestros videojuegos".
Según explica, los participantes están obligados a cumplir con las directrices de la FTC respecto a la divulgación de estos publireportajes.
miércoles, 15 de enero de 2014
Sony reconoce que las ventas de PS Vita no están siendo las que esperaban
Fergal Gara, ejecutivo de Sony en Reino Unido, ha explicado en una reciente entrevista con el portal británico videogaming247 algunos detalles sobre PS Vita y su rendimiento como videoconsola portátil en el mercado.
"Para ser honestos unas ventas más altas son lo que hubiéramos esperado", admitió Gara. "El mercado en el que entró PS Vita era mucho más complicado que cuando se ideó y diseñó la consola originalmente. Los juegos en tabletas y teléfonos móviles han cambiado el mercado, y la gente ya no puede cargar tantas cosas al mismo tiempo".
Sin embargo explicó también que los esfuerzos de Sony por fijar a PS Vita como un accesorio para el juego a distancia de apoyo para PlayStation 4 no son una reacción al pobre rendimiento comercial de la portátil. "Siempre habíamos planeado el Juego Remoto con PS Vita y PlayStation 4", advirtió.
lunes, 13 de enero de 2014
Onslaught podría ser el primer DLC para Call of Duty: Ghosts
Activision podría estar muy cerca de anunciar el que sería el
primer contenido adicional para Call
of Duty: Ghosts que ofrecería cuatro mapas multijugador, dos armas
adicionales y un nuevo episodio para el modo Extinción.
Un usuario de Twitter ha colgado varias instantáneas, presuntamente tomadas en una tienda de la cadena norteamericana GameStop, donde puede verse un póster publicitario que adelanta la futura disponibilidad de este contenido. Según el impreso publicitario, el paquete Onslaught ofrecería los mapas multijugador Fog, Bayview, Containment e Ignition, junto al episodio Nightfall para el modo Extinción, y las armas adicionales de Maverick AR y el Sniper Rifle.
Según se señala, este contenido adicional estará disponible el próximo 28 de enero en Xbox 360 y Xbox One, para llegar posteriormente al resto de las plataformas.
Un usuario de Twitter ha colgado varias instantáneas, presuntamente tomadas en una tienda de la cadena norteamericana GameStop, donde puede verse un póster publicitario que adelanta la futura disponibilidad de este contenido. Según el impreso publicitario, el paquete Onslaught ofrecería los mapas multijugador Fog, Bayview, Containment e Ignition, junto al episodio Nightfall para el modo Extinción, y las armas adicionales de Maverick AR y el Sniper Rifle.
Según se señala, este contenido adicional estará disponible el próximo 28 de enero en Xbox 360 y Xbox One, para llegar posteriormente al resto de las plataformas.
miércoles, 8 de enero de 2014
PlayStation 4 lleva vendidas 4,2 millones a nivel mundial
PlayStation 4 sigue su camino firme para cumplir con los 5
millones de ventas estimadas por Sony a final del presente curso
fiscal.
En el marco del CES que se está celebrando en Las Vegas, el responsable norteamericano de Sony Computer Entertainment, Andrew House, ha anunciado que PlayStation 4 lleva vendidas 4,2 millones de unidades a nivel mundial hasta el día 28 de diciembre. A ello hay que sumar que hasta dicha fecha se han vendido 9,7 millones de juegos, lo que significa que se están colocando casi tres juegos por consola vendida.
PlayStation 4 se lanzó primero el pasado 15 de noviembre en Estados Unidos y dos semanas después en territorio europeo. La consola de sobremesa de Sony ya está disponible en 53 países de todo el mundo, y su llegada a Japón está fijada el próximo 22 de febrero.
La firma también ha adelantado que las suscripciones a PlayStation Plus se han incrementado en más de un 90% entre el lanzamiento de PlayStation 4 y finales del pasado año. Los usuarios de PlayStation 4 requieren de una suscripción a PlayStation Plus para disfrutar de la modalidad multijugador en línea, algo que no pasa con PS3 ni con PlayStation Vita.
Con el anuncio, el propio Andrew House ha comentado que "el impulso de PlayStation 4 es cada vez más fuerte y no podemos estar más emocionados por los jugadores de todo el mundo que están disfrutando de la experiencia de juego increíble, de las capacidades sociales y de todo el entretenimiento prestado por nuestra a red".
"Después de este notable lanzamiento, esperamos traer contenido aún más emocionante mientras continuamos explorando el poder de PlayStation 4, añadiendo nuevas funciones y servicios como el reciente anuncio de PlayStation Now en 2014", añade el ejecutivo.
A día 3 de diciembre Sony adelantó que las ventas de PlayStation 4 habían alcanzado los 2,1 millones de unidades, convirtiéndose en el lanzamiento más grande de su historia.
En las últimas horas Microsoft emitió un comunicado en el que señalaba que ya se habían vendido 3 millones de Xbox One en todo el mundo.
En el marco del CES que se está celebrando en Las Vegas, el responsable norteamericano de Sony Computer Entertainment, Andrew House, ha anunciado que PlayStation 4 lleva vendidas 4,2 millones de unidades a nivel mundial hasta el día 28 de diciembre. A ello hay que sumar que hasta dicha fecha se han vendido 9,7 millones de juegos, lo que significa que se están colocando casi tres juegos por consola vendida.
PlayStation 4 se lanzó primero el pasado 15 de noviembre en Estados Unidos y dos semanas después en territorio europeo. La consola de sobremesa de Sony ya está disponible en 53 países de todo el mundo, y su llegada a Japón está fijada el próximo 22 de febrero.
La firma también ha adelantado que las suscripciones a PlayStation Plus se han incrementado en más de un 90% entre el lanzamiento de PlayStation 4 y finales del pasado año. Los usuarios de PlayStation 4 requieren de una suscripción a PlayStation Plus para disfrutar de la modalidad multijugador en línea, algo que no pasa con PS3 ni con PlayStation Vita.
Con el anuncio, el propio Andrew House ha comentado que "el impulso de PlayStation 4 es cada vez más fuerte y no podemos estar más emocionados por los jugadores de todo el mundo que están disfrutando de la experiencia de juego increíble, de las capacidades sociales y de todo el entretenimiento prestado por nuestra a red".
"Después de este notable lanzamiento, esperamos traer contenido aún más emocionante mientras continuamos explorando el poder de PlayStation 4, añadiendo nuevas funciones y servicios como el reciente anuncio de PlayStation Now en 2014", añade el ejecutivo.
A día 3 de diciembre Sony adelantó que las ventas de PlayStation 4 habían alcanzado los 2,1 millones de unidades, convirtiéndose en el lanzamiento más grande de su historia.
En las últimas horas Microsoft emitió un comunicado en el que señalaba que ya se habían vendido 3 millones de Xbox One en todo el mundo.
Suscribirse a:
Comentarios (Atom)























