lunes, 17 de febrero de 2014

Second Assault, el nuevo DLC de Battlefield 4, se estrenará el 18 de febrero

Los usuarios premium de Battlefield 4 podrán disfrutar de la expansión de contenidos Second Assault a partir del próximo 18 de febrero en PC, las consolas de Sony y Xbox 360. El resto de usuarios podrán acceder a estos contenidos adicionales a partir del 4 de marzo.

No hay que olvidar que este DLC, que trae consigo nuevas armas y cuatro de los mapas multijugador más populares de Battlefield 3, se estrenó originalmente en Xbox One en noviembre del año pasado.

La beta PC de Titanfall ya abierta





Los chicos de Respawn Entertainment pusieron en marcha hace unos días la beta de Titanfall para Xbox One, y a lo largo del fin de semana la abrieron para todos los aficionados que estén interesados en probarla, y la prolongaron hasta el día 19 de febrero. Ahora le toca el turno a la de PC.

Tanto el estudio en general como uno de sus principales responsables, Vince Zampella en particular, han anunciado a través de Twitter que la edición para compatibles estará disponible hoy. "No hacen falta códigos", declaraba un portavoz del equipo. "Xbox está abierto y en PC, si te inscribiste, aparecerá en tu librería Mis Juegos de Origin. Hey usuarios de PC, ¿os registrasteis el sábado? Echad un vistazo a vuestra librería en Origin estamos buscando a más gente para probar los servidores".

El estudio recomienda paciencia, no sólo por posibles problemas en los servidores, sino también por la llegada de accesos a los perfiles Origin de los aficionados para los que recomienda esperar "unas horas" en caso de que todavía no los tengamos disponibles.

martes, 11 de febrero de 2014

Assassin's Creed IV distribuye 10 millones de unidades durante sus primeros dos meses a la venta


Durante los últimos resultados financieros de Ubisoft han trascendido los pertinentes marcos numéricos de la compañía, pero también se ha hablado de ventas de los últimos grandes lanzamientos de la editora gala.

Assassin´s Creed IV: BlackFlag ha logrado distribuir 10 millones de unidades a fecha de 31 de diciembre de 2013, unos números que ha alcanzado en sus dos primeros meses de disponibilidad.

Yves Guillemot, consejero delegado de la compañía, ha añadido que desde la empresa esperan que el videojuego alcance los 11 millones de unidades distribuidas a finales de marzo, unas grandes cifras aunque por debajo de los 12 millones de unidades que consiguió Assassin's Creed 3 durante el mismo periodo de tiempo. A pesar de ello, la editora afirma estar "muy orgullosa" de este logro, sobre todo porque "se ha dado en un entorno desafiante y bajo un contexto excepcionalmente competitivo".

En lo que respecta a otros videojuegos de la empresa, la última entrega de Just Dance ha conseguido distribuir seis millones de unidades durante dicho trimestre, convirtiéndose, una vez más, en "el juego casual líder en videoconsolas". Menos suerte ha tenido Rocksmith que ha conseguido colocar sólo 1 millón de unidades distribuidas, por debajo de las estimaciones de la editora.

lunes, 10 de febrero de 2014

The Last of Us es el gran ganador de los premios DICE con diez premios de trece nominaciones

Con gran parte del equipo de Naughty Dog inmerso en el desarrollo del nuevo Uncharted para PlayStation 4, los creadores del fantástico The Last of Us estudian en estos momentos cuál debería ser su próximo videojuego. Y dos son las opciones que se barajan sobre la mesa: una secuela de la aventura de acción y terror The Last of Us, o un juego completamente original.

Así lo ha confirmado el máximo responsable de este juego, Neil Druckmann, que ha reconocido que les gustaría tomarse un respiro y afrontar un proyecto completamente distinto. Más si cabe tras finalizar el desarrollo del DLC para The Last of US, Left Behind.

"Acabamos de terminar Left Behind. Bruce Straley, el director y yo hemos estado sobre este proyecto durante más de cuatro años", explica el creativo. "Así que es tiempo de un respiro, de recargar las baterías". Dicho lo cual, Druckmann asegura que actualmente están trabajando sobre varias ideas.

"Para ser honestos, algunas son sobre una secuela, otras son algo nuevo –no hemos pasado las últimas semanas pensando en nuevas sagas-", apostilla el creativo tras The Last of Us. "Tenemos que probar y ver. Así es como hicimos Left Behind".

En este sentido, Druckmann se pregunta si serán capaces de "contar una historia que realmente merezca la pena sin repetirnos. Y si no podemos, ¿dónde nos inspiramos?"

Duras críticas hacia la última actualización de Call of Duty: Ghosts en Xbox One


Si bien la actualización de Call of Duty: Ghosts estaba pensada principalmente para corregir algunos bugs, añadir determinados elementos y, en general, preparar el título para la llegada de Onslaught, lo cierto es que el último parche del shooter de Infinity Ward en Xbox One está cosechando airadas reacciones por parte de la comunidad.

A través de los foros de NeoGAF se pueden leer abundantes opiniones de aficionados protestando por una bajada de rendimiento, y el equipo británico de Digital Foundty aseguran que se ha afectado en efecto al rendimiento del programa con niveles como el de Stonehaven que "corrían" antes a 60 frames por segundo, y que ahora varían entre 46 y 60, e incluso algunas maniobras con el rifle de francotirador que recortan drásticamente las tasas. Además también mencionan algunos problemas de screen-tearing.

Al parecer todos estos problemas no son tan severos en todas las localizaciones, y se asegura también que otras versiones como la de PlayStation 4 han permanecido inalterables a pesar de su instalación.