martes, 17 de diciembre de 2013

Far Cry 4 podría apostar por el cooperativo

El portal Examiner ha asegurado recientemente contar con información de manos de una fuente cercana al proyecto, que ha permitido adelantar los primeros detalles sobre Far Cry 4Ubisoft.

"Far Cry 4 está llegando, y lo hace con fuerza. Actualmente su nombre en código es Omega (nada que ver con Blood Dragon, ya hubo bastante diversión)", declara la fuente. "Mundo abierto con elementos de RPG mezclados, y tendrá cooperativo y on-line companion también.
. Un videojuego que no ha confirmado oficialmente su desarrollo, pero del que se ha hablado ya incluso desde

miércoles, 4 de diciembre de 2013

DICE sobre los problemas de Battlefield 4: "No hay nadie a quien culpar. Es nuestra responsabilidad"


El shooter bélico Battlefield 4 ha recibido una actualización en PC esta semana que buscaba eliminar el bug "one-hit kill" que ha estado irritando a los aficionados desde el lanzamiento del programa. ¿Se ha solucionado al 100%? La misma Electronic Arts lo explica.

"Con ese tema había dos problemas. Uno era por el que disparabas a alguien y moría por una bala. Ese ha sido solucionado", explica a través de Reddit uno de los responsables técnicos de DICE. "El otro es un problema que tiene que ver con cómo las muertes se comunican desde el servidor al cliente, lo que significa que a veces puede parecer que has muerto al instante, pero quien te mató sí disparó en cambio el número necesario de balas. Ese problema tiene que ver con solventar algo relacionado con los servidores, y estamos tratando de tenerlo arreglado lo antes posible".

En cuanto a la incidencia relacionada con el lag de 300 milisegundos del que han protestado algunos aficionados, explicó lo siguiente: "La compensación de latencia introducirá algo de retraso. Hay más factores que el ping cuando estudias una red, y la pérdida de paquetes es la principal. El vídeo parece mostrar los valores normales, pero ese `lag falseado´ parece ser asimétrico", explicó. "Actualmente el gran problema es que las cosas se desincronizan, no el retraso en sí mismo. Estamos buscando algunas opciones para eliminarlo, pero es una prioridad menor que tener la experiencia jugable completamente correcta".

Respecto a los distintos problemas que muestran las diferentes versiones, declaró lo siguiente: "Para ser completamente justos no hay nadie a quien culpar a parte de nosotros. Es nuestro juego, es nuestra responsabilidad".

lunes, 2 de diciembre de 2013

Sony: "La diferencia gráfica entre PlayStation 4 y Xbox One se incrementará con el tiempo"

Uno de los principales debates que están llevando usuarios y desarrolladores sobre los primeros juegos mostrados de PlayStation 4 y Xbox One son las diferencias gráficas que se aprecian entre ambas versiones.

En la presentación de PlayStation 4 en Londres, al presidente de Sony Computer Entertainment, Andrew House, le preguntaron sobre esta supuesta diferencia gráfica a favor de PlayStation 4. "Voy a señalar dos cosas: creo que en términos de potencia pura y dura, sobre todo en lo que respecta a procesamiento de gráficos, pienso que PS4 es un dispositivo fantástico y del que vamos a ver más y más diferencia en este aspecto con el paso del tiempo".

Señala que parte de dicha culpa la tiene "la sencillez del sistema, que permite a los desarrolladores traducir las ideas en algo nuevo, diferente y en experiencias que jamás se hayan visto antes".

El ejecutivo también he tenido tiempo de hablar sobre el futuro de la industria, señalando que la tecnología de la nube es el mañana, y no sólo en lo que respecta a videoconsolas, sino también en cualquier producto electrónico. Para Andrew House, este panorama "emergerá más rápido de lo que cree la gente", y que Sony "va a estar a la vanguardia de este desarrollo".

Para finalizar, considera el futuro de las consolas como "muy saludable", aunque toda esta distribución basada en la nube va a abrir la industria a nuevos públicos coexistiendo con el usuario actual.

miércoles, 27 de noviembre de 2013

COD: Ghost juego más vendido de Xboxone en USA


Activision ha anunciado que Call of Duty: Ghosts es el videojuego más vendido de Xbox One en los mercados norteamericano y británico, donde su nuevo juego de acción bélica se ha estrenado con gran éxito.

También lo nuevo de Infinity Ward triunfa en PlayStation 4, donde se ha convertido en el título más popular de la plataforma; y en Xbox 360, donde ahora mismo es el videojuego que más tráfico genera a través de Xbox Live. Tal es su éxito, afirman desde Activision, que hasta la fecha ya se han registrado más de mil millones de partidas jugadas.

"Alrededor del globo, Call of Duty: Ghosts está liderando la nueva generación. Es el videojuego más vendido en las principales cadenas de tiendas y es también el videojuego más jugado en Xbox One y PlayStation 4 a nivel internacional", ha declarado el CEO de Activision, Eric Hirshberg. "Como ya habíamos dicho anteriormente, tenemos la mejor comunidad de aficionados del mundo, y estamos encantados de que vengan con nosotros a la nueva generación".

martes, 26 de noviembre de 2013

David Jaffe, creador de God of War, cree que Nintendo necesita renovarse

El siempre polémico David Jaffe, creador de títulos como Twisted Metal o God of War, cree que Nintendo debería renovarse ante la que considera una ausencia total de innovación en sus últimos lanzamientos. Todo ello, además, mientras recomienda a los de Kioto venderse a Disney para afianzar su futuro.

"Si fuera Nintendo me estaría estrujando el cerebro para conseguir vender mi compañía a Disney", ha comentado en una entrevista con Hip Hop Gamer. "Si nos fijamos en lo que han hecho con Marvel y lo que está pasando con Star Wars después de que la compraran, te das cuenta que ellos sí saben de marketing y conocen de maravilla a su público".

Además, continúa el creativo, reconocido seguidor de la Gran N, "es fácil imaginar ir a un parque de Disney y encontrar algo así parecido a Nintendo Land, o algo parecido integrado en él".

Por otro lado, Jaffe también pide a Nintendo que renueve su plantilla de creativos, ya que considera este es uno de los problemas que ha hecho que los de Kioto pierdan capacidad para sorprender con propuestas más originales.

"Últimamente se escucha mucho que Miyamoto se va a retirar, y que quiere dejar paso a nuevos desarrolladores", continúa Jaffe. "No soy gran fan de Pikmin, y no creo que haya hecho ningún juego recientemente que me llame como jugador, aunque históricamente lo que ha hecho es increíblemente importante para la industria del videojuego. Cambió para siempre la industria y sus personajes continúan vivos".

Pero el padre de God of War cree que "debería haber más sangre nueva trabajando dentro de la compañía utilizando todo ese talento. Soy un gran fan de Nintendo, pero creo que es hora de que haya savia nueva que realmente aprecie lo que tienen y que traigan a las nuevas generaciones nuevas mier***. Que no pierdan nunca su esencia, pero por el jod*** amor de Dios, haced algo nuevo".

Xboxone cambia las consolas defectuosas

Como ya pasó con el lanzamiento de PlayStation 4, y como suele ser habitual en la primera remesa de cualquier producto electrónico, una pequeña cantidad de Xbox One están teniendo distintos fallos, en su mayoría relacionados con la unidad de disco.

Concretamente los problemas aparecen cuando se introduce un disco en la consola, momento en que algunos aparatos emiten ciertos sonidos imposibilitando la lectura adecuada del disco y, por consiguiente, la ejecución del programa.

Microsoft está al tanto de los primeros compradores que han reportado este problema, y en distintos comunicados han aclarado que sustituirán todas las consolas que no ofrezcan un correcto funcionamiento. "Si cree que está experimentando un problema con su Xbox One debe acudir a nosotros", aclaran los de Redmond.

El usuario puede ponerse en contacto con Microsoft en los foros de Xbox.com, en la cuenta de Twitter @XboxSupport, usando el comando "Xbox Help" frente a la consola, o con una llamada a Atención al Cliente de cada país.

En todo caso desde la firma norteamericana señalan que estos problemas "están afectando a un número muy pequeño de clientes". Aclaran que están trabajando directamente con los afectados para reemplazarles la consola tan pronto como sea posible a través del programa de sustitución avanzada.

El ritmo de ventas de Xbox One sigue el mismo camino que marcó PlayStation 4, logrando vender 1 millón de unidades durante sus primeras 24 horas a disposición del público.

lunes, 18 de noviembre de 2013

Algunas PlayStation 4 podrían tener el puerto HDMI defectuoso

Durante los últimos días han sido muchos los usuarios que han informado acerca de los errores que han sufrido con sus recién estrenadas PlayStation 4, con el ya temible error de “la luz azul de la muerte” como triste protagonista en la mayoría de casos, ya que hace que la consola se bloquee.

Y en este contexto, el portal norteamericano Kotaku asegura que uno de estos errores podría estar directamente relacionado con un defecto de fabricación en el puerto HDMI, y no la consola en sí, al incluir este una pieza metálica que no está a ras con la parte inferior del puerto, impidiendo así que el cable se conecte adecuadamente. Lo que explicaría que la consola, por momentos, no pueda transmitir correctamente la imagen y el sonido al televisor.

¿La solución? Este portal indica que tan solo basta con presionar esta pieza de metal hasta que no sobresalga, para posteriormente enchufar el cable con total normalidad.

Reportes que desde Sony han tratado de minimizar afirmando que tan solo un 0,4 por ciento de las consolas que se vendan hasta marzo de 2014 podrían ser defectuosas. Aunque lo cierto es que la situación es más seria de lo que parece, puesto que algunos usuarios aseguran incluso que Sony habría detenido o al menos retrasado, la distribución de PlayStation 4 en tiendas como Amazon debido a estos errores.

La PS4 ya ha salido en Estados Unidos


La esperada PS4 ha salido por fin en Estados Unidos el día 15 de noviembre mientras que en Europa tenemos que esperar hasta el 29 de este mes de noviembre para el lanzamiento. La consola costará en Europa 399€ y vendrá con varios accesorios que podemos ver en la imágen, estos son: mando dualshock 4 con pantalla táctil, cable HDMI, cascos con micrófono integrado, cable de componentes y cable de alimentación.

miércoles, 13 de noviembre de 2013

Las reservas de PS4 están por encima que las de Xboxone



Durante los últimos resultados financieros de la editora gala Ubisoft, al consejero delegado de la firma, Yves Guillemot, le han preguntado si está preocupado por el rendimiento comercial de Xbox One.

El ejecutivo ha respondido que "aún si las reservas de PlayStation 4 están por delante de las propias de Xbox One, no estamos preocupados por ello", ya que creen que la consola de Microsoft "será también un éxito en ventas".

Sony desveló en el mes de agosto que tenían ya más de 1 millón de reservas de su PlayStation 4 nivel mundial, una cifra que se cree que se ha incrementado hasta el millón y medio en los últimos meses. En lo que respecta a reservas para Xbox One no existen números concretos, aunque numerosas cadenas de tiendas también han asegurado que la consola de Microsoft tiene un número muy elevado.

La propia Ubisoft ya declaró el pasado mes de julio que la reservas de PlayStation 4 y Xbox One doblaban a las que consiguieron en su tiempo PlayStation 3 y Xbox 360.

PlayStation 4 está a punto de lanzarse en Estados Unidos, aunque no llegará hasta el 29 de noviembre a Europa. Xbox One cuenta con un lanzamiento mundial para el próximo 22 de noviembre.

viernes, 8 de noviembre de 2013

Ya disponible el pago de 500.000 dólares de GTA Online

Rockstar ha comenzado esta misma mañana a ingresar la cifra de medio millón de dólares prometida a los usuarios en sus cuentas in-game de Grand Theft Auto Online: su accidentado mundo persistente de acción. El depósito de este denominado "Pack de Estímulo" se aplica a todos los jugadores de GTA Online en el mes de octubre de 2013.

La llegada de esta cantidad a las cuentas bancarias de los aficionados sigue a la reciente actualización 1.05 para el título, que viene a corregir algunos problemas técnicos que seguían plagando la experiencia.

Los creadores de The Order sostienen que PS4 es más potente que la mayoría de ordenadores


"Es la consola más poderosa del mundo".

 

Garrett Foster, uno de los responsables tecnológicos de Ready at Dawn para el desarrollo de The Order: 1886, ha hablado con el magazín norteamericano GameInformer sobre el desarrollo en PlayStation 4.

"El poderío de la plataforma habla por sí mismo. Es más poderosa que la mayoría de ordenadores del planeta, y es la consola más poderosa del mundo", declaró Foster. "Hacemos lo que queremos. Incluso uno de los responsables de ATI vino hace un par de meses y dijo que los gráficos en PC están siendo frenados por una capa de software del que los desarrolladores de ordenador no pueden sacar partido. Lo que nosotros podemos hacer es llevar las cosas a nuevo nivel en el que podemos, literalmente, sacar ventaja de cada ciclo y hacerlo lo mejor que podemos".

Fuente: 3djuegos.com

 

 

miércoles, 6 de noviembre de 2013

PS3 sobrepasa las 80 millones de consolas vendidas

Sony ha anunciado esta misma madrugada que PlayStation 3 ha logrado vender 80 millones de unidades de su videoconsola desde su lanzamiento en noviembre del año 2006.

Según declaran ha habido 4.332 videojuegos disponibles hasta el momento durante ese período contando únicamente el formato físico, y a pesar de la inminente llegada de PlayStation 4 lo cierto es que quedan todavía otros 300 más por llegar a las tiendas sólo en estas Navidades.

De acuerdo con Sony, por si fuera poco, hay hasta 222.000 contenidos descargables disponibles en PlayStation Network, con 72.000 contenidos de vídeo.

El Call Of Duty Ghost ya ha salido



Ayer 5 de noviembre salió el Call Of Duty Ghosts. Ha tenido menos recibimiento que el anterior, el Call Of Duty Black Ops 2 que tuvo mucha más reservas.

martes, 29 de octubre de 2013

Primeros detalles oficiales y vídeo del modo Extinction para Call of Duty: Ghosts

Tras las filtraciones sucedidas durante el fin de semana, Activision no ha tardado en anunciar de forma oficial el modo Extinction para Call of Duty: Ghosts, una experiencia cooperativa que nos pone a la defensiva de una invasión alienígena.

El modo Extinction se basa en juego cooperativo para hasta cuatro usuarios que deben hacer frente a oleadas de alienígenas mientras se defiende un territorio determinado o se reúnen recursos.

El equipo estará compuesto por soldados de distintas clases que pueden irse mejorando según consiguen ascender de nivel . Se desconoce si esta progresión va en conjunto con el resto de los modos multijugador o es algo totalmente independiente.

Call of Duty: Ghosts aparecerá primero el 5 de noviembre en PC, PlayStation 3, Xbox 360 y Wii U, con una versión prevista para PS4 el 15 de noviembre y para Xbox One el 22 del mismo mes.

lunes, 21 de octubre de 2013

Candy Crush, una dulce adicción


Si bien el Facebook nació como un lugar para conocer gente o volver a encontrar a viejos amigos, rápidamente ese “chismografo virtual” se volvió una poderosa herramienta.
Hoy en día, a través de los juegos, va ganando millones de seguidores y el dinero que gana la empresa se multiplica por miles.
El Candy Crush es una adicción casi irresistible para gente de todas las edades. Niños, estudiantes, doctores, maestros y personas de todo tipo y condición social caen a diario en el dulce encanto del juego.
El juego es tan simple que uno podría decir que raya con lo estúpido. El jugador tiene que ir moviendo caramelos dentro de una caja, para conseguir unirlos y pasar de nivel. ¿Vio? Parece tonto y hasta aburrido, pero este pasatiempo atrapa a millones de usuarios del Facebook y, para dar una cifra aproximada, se estima que hay 44 millones de jugadores. La cifra cambia a diario, ya que cada vez hay más interesados en "juntar caramelos".
También está comprobado que el Candy Crush se juega 600 millones de veces al día. Ir pasando de niveles es una obsesión para los usuarios, quienes otra vez compiten entre sí.
La fiebre por superar las etapas, que a medida que se avanza se vuelven más complicadas, hace que antes que abandonar el pasatiempo uno se enganche más y más. Hay gente que prácticamente amanece jugando.
Facebook está agradecido con los que juegan, ya que, a medida que más competencia hay, la red social crece en ingresos. 


Fuente: abc.com

Nintendo cesa la producción de Wii en Japón

Si hace unas semanas Nintendo anunciaba que "pronto" cesarían la producción de la Wii original en Japón, ahora se ha confirmado que la consola se ha dejado de fabricar en dicho territorio.

Tal como aparece en la página oficial de Nintendo en Japón, Wii se ha dejado de fabricar para este mercado y, por lo tanto, ya no se repondrán consolas en ningún comercio en Japón. Con este movimiento, Nintendo sólo ha necesitado de diez meses desde la salida de la nueva sobremesa para dejar de dar apoyo a su exitosa Wii.

Uno de los principales problemas que ha tenido Wii U hasta la fecha es la posible confusión que existe con el modelo antiguo, algo de lo que la compañía tiene constancia para futuras campañas de marketing.

De momento se desconoce la fecha del cese de producción de la consola en occidente, aunque es de esperar que la decisión se tome en fechas cercanas. Conviene aclarar que el modelo Wii Mini se seguirá fabricando, la versión económica sin retrocompatibilidad y sin funcionalidades online de Wii.

GTA online recibe una nueva actualización en PS3 y Xbox360




Rockstar ha lanzado una nueva actualización para el GTA online corrigiendo algunos fallos que se habían detectado en el juego. Son los siguientes:

  • Solucionados varios errores que provocaban la desaparición de los vehículos en propiedad de los usuarios o algunas de sus mejoras.
  • Arreglado un problema que hacía que el coche incorrecto fuera reemplazado por otro cuando el garaje estaba repleto de vehículos.
  • Solventado un error que permitía a los jugadores vender el mismo vehículo varias veces.
  • Solucionado un problema que provocaba que los vehículos personajes se duplicaran.
  • Se ha resuelto el error que impedía a los jugadores pagar las facturas de los servicios en un apartamento o casa en propiedad.
  • Revisado un problema que no mostraba el punto de inicio para la carrera en el tutorial.
  • Solucionado el error que hacía que los jugadores no recibieran invitaciones para unirse a un grupo.
  • Solucionados los problemas para unirse a Actividades desde un garaje en propiedad.
  • Arreglado el error que hacía que la partida se bloqueara cuando se usaba la lista de reproducción.
  • Se ha mejorado la estabilidad del programa: se han reparado los errores que provocaban pantallas en negro, largos tiempos de carga, etc.
  • Los jugadores ahora solo pierden un máximo de 500 GTA$ al morir en Modo Libre.
  • Se ha mejorado el editor de personajes para que los personajes por defecto sean más atractivos al usar la opción "aleatorio".

viernes, 18 de octubre de 2013

Nueva consola, la "Ouya"


Aunque ahora mismo se encuentra en una fase conceptual, al menos en lo que han querido hacer público a los medios, Ouya es un dispositivo que puede dar que hablar por lo que promete, pero sobre todo, por la gente que hay detrás del proyecto. Se trataría de una consola de videojuegos, de sobremesa, que además de utilizar el sistema operativo de Google, se presentaría como una plataforma compeltamente abierta, con libertad por parte de los creadores de videojuegos para publicar sus desarrollos. El nombre que más llama la atención en el proyecto Ouya es el de Yves Behar, el mismo detrás de OLPC (One Laptop Per Child) o Jawbone Jambox. Lo acompañan nombres como Muffi Ghadiali, que participó en la creación y distribución de los Kindle de Amazon, o Ed Fries, que lo hizo en la Xbox de Microsoft. Es decir, diseño y hardware parecen tener padres con experiencia, que se ven complementados por un CEO como Julie Uhrman, conocida por su trabajo en el medio especializado en videojuegos IGN, y por lo tanto con habilidades para vender a la gente el producto. Otros nombres llamativos en la industria de la electrónica de consumo y el desarrollo son los de Amol Sarva de la compañía Peek, o Peter Pham de la aplicación para dispositivos móviles *Color*, conocida por contar con una fuerte inversión detrás y una original interfaz. Juegos gratuitos, "hackeable" de serie El propio proyecto nace con la idea de ser “hackeable”, por lo que entendemos que no hay problemas para jugar con las posibilidades de la máquina, saltarnos barreras de seguridad, y desarrollar nuestros propios títulos gracias al kit de desarrollo incluido. No entiendo muy bien el concepto de juego gratuito que exponen, pero así han decidido que sean los títulos que se desarrollen. No sabemos si habrá una segunda opción con juegos de pago, por ahora no se ha hablado nada al respecto

lunes, 14 de octubre de 2013

La beta de Battefield 4 ya está disponible


La beta del Battefield 4 ya está online y completamente gratis para que quien la quiera la descargue desde su consola u ordenador, consta de dos modos de juego jugables que son conquista y dominación y un mapa completamente nuevo Asedio de Shanghái. Los requisitos de tu sistema para jugar a este juego han de ser, como mínimo:

SO
La Beta de BF4 necesita una versión de 64 bits de Windows Vista, Windows 7 o Windows 8 (la versión completa de Battlefield 4 será compatible además con los sistemas operativos de 32 bits).

PROCESADOR
AMD ATHLON X2 A 2,8 GHZ
INTEL CORE 2 DUO A 2,4 GHZ

MEMORIA
4 GB

TARJETA GRÁFICA
AMD RADEON HD 3870
NVIDIA GEFORCE 8800 GT

MEMORIA GRÁFICA
512 MB

DISCO DURO
1,6 GB (aprox.)

Para más información: http://www.battlefield.com/es/battlefield-4/faq/beta

viernes, 11 de octubre de 2013

COD Ghost

Nueva entrega de la conocida saga bélica de Activision que desarrolla Infinity Ward. El título ofrece una nueva historia, nuevos personajes y un nuevo mundo Call of Duty que estrena motor gráfico.
Plataforma:
PlayStation3
 
También para:
 PC XBOX360 XBOXONE  PS4 WIIU
 
Desarrollador:
Infinity Ward
 
Distribuidor:
Activision
Género: 
Acción, Primera persona (FPS) (Bélico)
Lanzamiento:
5 de noviembre de 2013 (Pegi: +16)
 
Fuente: 3djuegos.com

¿El mejor juego de la generación?

A tan solo un mes de las nuevas consolas ya se habla del mejor juego de la generación de PS3 y Xbox 360, siendo el favorito el Grand Theft Auto V. que salió a la venta hace menos de un mes.

A la derecha tenemos la portada del GTA V, a parte de juego favorito del año es el juego que más records guiness batió de la historia:

  • El juego de acción-aventuras más vendido en las primeras 24 horas.
  • El videojuego más vendido en las primeras 24 horas.
  • El producto de entretenimiento que más rápido ha llegado a los 1.000 millones de dólares.
  • El videojuego que ha conseguido los 1.000 millones de dólares más rápidamente.
  • La mejor recaudación de un videojuego en 24 horas.
  • El producto de entretenimiento con mayor ingreso en 24 horas.
  • El tráiler más visto de un videojuego de acción-aventuras.